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The ART of Modelling and Rendering

34,90 

The Art of Modelling and Rendering è un’opera che raccoglie cinque tutorial professionali, offrendo consigli e suggerimenti di cinque artisti, sia nazionali che internazionali, su come ottenere immagini fotorealistiche di impatto.

COD 978-88-88837-27-7 Categoria

Descrizione

L’opera The ART of Modelling and Rendering racchiude in sè l’esperienza di alcuni artisti della Computer Grafica nazionale ed internazionale, i quali, attraverso i loro tutorial descrivono varie tecniche, metodi, trucchi e suggerimenti per ottenere modelli 3D e immagini fotorealistiche di grande impatto. Inoltre, il libro è impreziosito dal titolo in rilievo, laminato in oro e argento, presente sulla copertina e sulle alette, insieme alla scelta meticolosa della carta patinata per le pagine, che lo rende un’autentica opera d’arte tipografica.  

Elemento aggiuntivo molto importante è il DVD allegato, contenente la maggior parte dei file per poter eseguire e verificare le tecniche spiegate nei tutorial. I software prevalentemente utilizzati nei tutorial sono: 3ds Max  per la modellazione, V-Ray per la resa fotorealistica e Photoshop per la Post Produzione. In un tutorial “Ishigami Project di Alessandro Brotto” è stato usato anche Marvelous designer per spiegare come generare i tessuti. Inoltre, in alcuni sono stati impiegati anche dei plug-in per migliorare la modellazione o semplicemente per  la mappatura delle texture. L’obiettivo di quest’opera è quello di mostrare le potenzialità e le funzionalità della Computer Grafica, non solo come strumenti di visualizzazione, ma come mezzi che consentono di trasformare un’immagine digitale in una vera e propria opera d’arte.Il libro è rivolto a tutti gli appassionati e utilizzatori di software di modellazione e rendering, prevalentemente a coloro che usano 3ds Max, V-Ray e non solo, in quanto l’obiettivo del tutorial è quello di evidenziare tecniche e suggerimenti applicabili durante il processo di una progettazione grafica 3D.

Il libro tratta i seguenti Tutorial:

È possibile vedere alcune pagine del libro cliccando nel nome del tutorial:

01 – Behind the Curtain (Dietro la Tenda) di Gabriele D’Angelo;
02 – The Cliff (La Scogliera) di Roberto De Rose;
03 – Moooi Monster Chair (Sedia Mostro) di Bogdan Penev;
04 – Under the Snow (Sotto la Neve) di Pawel Podwojewski;
05 – Ishigami Project (Progetto Ishigami) di Alessandro Brotto.

Per leggere sommario e prefazione CLICCA QUI

Di seguito le immagini dei progetti grafici 3D presentati nei Tutorial:

Contenuto del DVD-ROM allegato al libro:

In allegato al libro è presente un DVD, contenente una cartella denominata TAOMAR, all’interno della quale si trovano i file .MAX e texture relativi ai tutorial.

A chi è rivolto il libro?

Il libro è rivolto non solo a chi utilizza il software 3ds Max e V-Ray, ma anche a coloro che si cimentano con altri software di grafica 3D, in quanto le tecniche e le centinaia di suggerimenti presenti nell’opera possono essere impiegati anche in altri software. Inoltre un software comune alla maggior parte dei grafici è Photoshop, fondamentale per la post-produzione e gestione delle texture, come spiegato nei vari tutorial dell’opera.

Domande frequenti (FAQ) su The ART of Modelling and Rendering

1. Che cos’è The ART of Modelling and Rendering?

È un volume che raccoglie cinque tutorial professionali dedicati alla modellazione e al rendering 3D, realizzati da cinque artisti attivi nel panorama nazionale e internazionale. Ogni capitolo offre un approccio personale, tecnico e creativo al workflow digitale.

2. A chi è rivolto questo libro?

A studenti, professionisti e appassionati di grafica 3D che desiderano approfondire tecniche, metodi e processi reali utilizzati da artisti esperti. È adatto sia a chi muove i primi passi, sia a chi vuole affinare il proprio metodo.

3. Quali software vengono utilizzati nei tutorial?

Ogni artista lavora con strumenti diversi, in base al proprio stile e alla propria pipeline. Il libro non richiede un software specifico, anche se i software principali usati sono 3ds max, V-Ray e Photoshop: l’obiettivo è mostrare logiche, processi e scelte progettuali replicabili in qualsiasi ambiente 3D.

4. Il libro contiene esercizi pratici?

Sì. Ogni tutorial propone passaggi operativi, esempi concreti e suggerimenti applicabili immediatamente nei propri progetti di modellazione e rendering.

5. È necessario avere esperienza nel 3D per leggere questo volume?

Non necessariamente. Le spiegazioni sono chiare e progressive: chi è alle prime armi troverà un’introduzione guidata ai processi, mentre i professionisti potranno approfondire tecniche e workflow avanzati.

6. Gli autori sono professionisti del settore?

Sì. I cinque tutorial sono firmati da artisti che lavorano attivamente nel mondo della grafica 3D, del rendering e della visualizzazione digitale, ciascuno con un proprio stile e una propria specializzazione.

7. Posso utilizzare le tecniche del libro nei miei progetti personali o professionali?

Assolutamente sì. Le tecniche illustrate sono pensate per essere integrate nel proprio workflow, adattandole al software e allo stile personale.

Informazioni aggiuntive

ISBN

978-88-88837-27-7

Autori

G. D'Angelo, R. De Rose, B. Penev, P. Podwojewski, A. Brotto

Pagine

155 a colori

Prezzo

€ 34,90

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